,于是他继续说道:“如果真的想把这个当作研究项目,需要大量的资金和人力,现阶段的我还需要读大学,所以把它做成游戏是最合适我的”
多边兽z沉默了许久之后,在屏幕上打出字幕‘希望你的看法是对的,既然做到了这里,就将它完成吧,我也想看看这到底会如何!’
“谢谢你,多边兽z,谢谢对我的支持和信任”,叶宇由衷的感谢这只多边兽z的帮助,没有它自己根本无法完成这种工作量的作品,本质上他还只是处于键盘侠的水平,一顿分析猛如虎,实际操作二百五。
‘不客气,叶宇,能详细的和我说一下你的想法吗?’
“这个游戏的基础架构是精灵的数据,以及依靠数据进行模拟战斗。我们面向的群体分别是未获得精灵的未成年人和拥有精灵的训练家们”
“对于未成年人,着重让他们更加的了解精灵;对于训练家们,着重于让他们对我们的数据进行虚拟对战测试”
“所以我考虑了这个游戏的两种模式,一个是剧情模式,将游戏的主角设定为一个刚满16周岁的未成年人,在联盟中领取自己的初始精灵,通过野外不断的对战提高精灵的等级,在各地进行旅游,挑战各地的道馆,最终参加地区大赛作为结束”
“同时通过这个游戏让他们学习喂养不同的精灵的食物,如何去照顾精灵和指挥精灵对战,这方面的治疗需要你在网上收集整合”
’好的,这个没问题的,我会把他们都收集到数据库中,那对于拥有精灵训练家们要如何让他们参与虚拟对战测试呢?‘
看到多边兽z的问题,叶宇回答道:”关于训练家们,我们在游戏的城市中设置对战设施,通过对战设施让玩家们进行联机对战,每次对战完毕后给对手的精灵填写评价“
”因为游戏中精灵的成长周期会比较短,所以他们可以同时培养多只精灵,根据我们从联盟的招式库获取的资料,在游戏中验证招式伤害效果“