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第5章 排位系统

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虚拟实战系统,又名刺激战场,由大夏国互联网巨头企鹅公司开发,原本为虚拟游戏的一种。

后因其超逼真的实战模拟环境,在全球被广泛应用于武者对战训练。

系统内拥有人机训练,排位,网络聊天等多种功能。

一场人机训练下来,牧烬已初步掌握整个虚拟实战系统。

相比于实境,在虚拟世界中,牧烬射击时消耗的气血要少得多。

4.6气血,足够牧烬在刺激战场中,激情射击7.1小时!

训练强度直接比现实翻了三倍!

而且,不同于班级训练室。

20多个人共用一个。

没人平均一天只能用不到1个小时,还得经常半夜去训练。

在个人专属武道室,牧烬想射就射,随时可射。

气血恢复,继续拔枪就射!

个人武道室的优势,淋漓尽致!

想到这,牧烬仿佛打了鸡血。

“三倍训练时间,我的面板值能增加多少?”

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